Robotická kosačka štartuje v rohu záhrady a ide stále rovno rovnakou rýchlosťou. Jej softvér nepozná „čiaru na trávniku“ — pozná len štartovací bod, smer a čas. Presne takto zapíšeš priamku v analytickej geometrii: bodom, vektorom a parametrom.
Bod a smerový vektor
Priamku jednoznačne určuje jeden jej bod a nenulový vektor , ktorý ukazuje jej smer — smerový vektor. Každý bod priamky dostaneš tak, že k bodu pripočítaš nejaký násobok vektora :
Číslo je parameter. Pre si v bode , pre o jeden vektor ďalej, pre o jeden vektor späť. Keď prebehne všetky reálne čísla, prejdeš celú priamku.
Kosačka v bode sa každú sekundu posunie o (súradnice v decimetroch, to je asi ako pri skutočnej kosačke). Po 3 sekundách je v bode , po pol sekunde v bode .
Parametrické rovnice
Vektorový zápis rozpíšeš po súradniciach. Pre a :
Ak poznáš dva body , , smerový vektor je (vektor z kapitoly o vektoroch).
Zapíš parametrické vyjadrenie priamky , , , a zisti, či na nej ležia body a .
- Smerový vektor:
- Priamka: , ,
- Bod : z rovnice pre : , teda . Dosadím do : ✓ — leží na priamke ().
- Bod : z : , teda . Dosadím do : — na priamke neleží.
Jedno pre obe súradnice. Bod leží na priamke, len ak to isté vyhovuje rovnici pre aj pre . Častá chyba: vypočítať z jednej rovnice a druhú už nekontrolovať. A smerový vektor nesmie byť nulový — žiadny smer neurčuje.
Nie je to jediný zápis
Tá istá priamka má nekonečne veľa parametrických vyjadrení. Môžeš začať v inom jej bode a smerový vektor môžeš vynásobiť ľubovoľným nenulovým číslom. Priamku z príkladu zapíšeš aj ako , (bod , vektor ). Bod tu dostaneš pre , bod pre — iné čísla , ale tá istá priamka.
Preto pri kontrole nehľadaj „rovnaký zápis“, ale over, či sa smerové vektory líšia len násobkom a či bod jednej priamky leží na druhej.
Polpriamka a úsečka
Ak a obmedzíš parameter, dostaneš časť priamky:
| Parameter | Útvar |
|---|---|
| priamka | |
| polpriamka (začína v , ide cez ) | |
| úsečka ( je , je ) |
Pre dostaneš stred úsečky. Pre , : .
Kde to stretneš. Počítačové hry a animácie posúvajú postavičku presne takto: poloha = štart + čas · rýchlosť. Navigácia v aute odhaduje, kde budeš o chvíľu, ak pôjdeš rovno. A robotický vysávač si takto plánuje rovné prejazdy izbou.
Priamka prechádza bodmi a . a) Zapíš jej parametrické vyjadrenie. b) Ktorý bod dostaneš pre ? c) Leží na nej ? A ?
Ukáž riešenie
a) , , , .
b) .
c) : z je , ✓ — leží. : z je , ale z je — neleží.
Hra: chyť správnu odpoveď — body, parametre a smerové vektory.
Zapamätaj si
- Priamku určuje bod a nenulový smerový vektor : , .
- Po súradniciach: , .
- Z dvoch bodov: .
- Bod leží na priamke, ak jedno vyhovuje obom rovniciam.
- je polpriamka, úsečka, stred úsečky.