Zo znamienka skalárneho súčinu určím, či je uhol ostrý, pravý alebo tupý
Ako hra zistí, či ťa postava „vidí“, teda či stojíš pred ňou, alebo za jej chrbtom? Nepočíta žiadne uhly v stupňoch — vynásobí dva vektory a pozrie sa na znamienko. Tomu súčinu sa hovorí skalárny súčin a v analytickej geometrii ho budeš používať stále: na uhly, kolmosť aj vzdialenosti.
Skalárny súčin v súradniciach
Pre u=(u1;u2) a v=(v1;v2):
u⋅v=u1v1+u2v2
Násobíš prvú s prvou, druhú s druhou a sčítaš. Výsledok je číslo (skalár), nie vektor. Napríklad (3;1)⋅(1;2)=3⋅1+1⋅2=5.
Užitočné: u⋅u=u12+u22=∣u∣2. Pre (3;4) je to 25, teda ∣u∣=5.
Uhol dvoch vektorov
Ten istý súčin sa dá vyjadriť cez veľkosti a uhol φ, ktorý vektory zvierajú, keď ich umiestniš do spoločného začiatku:
u⋅v=∣u∣⋅∣v∣⋅cosφ⇒cosφ=∣u∣⋅∣v∣u⋅v
Uhol dvoch nenulových vektorov je vždy z intervalu ⟨0°;180°⟩.
u=(3;1) a v=(1;2) zo spoločného začiatku zvierajú uhol φ=45°.
Vypočítaj uhol vektorov u=(3;1) a v=(1;2).
u⋅v=3⋅1+1⋅2=5
∣u∣=9+1=10, ∣v∣=1+4=5
cosφ=10⋅55=505=525=22
φ=45°
Vektory zvierajú uhol 45°.
Keď kosínus nie je „pekné“ číslo, pomôže kalkulačka (v režime DEG): pre (4;3) a (5;−12) je cosφ=5⋅1320−36=−6516≈−0,246, teda φ≈104,25°.
Kolmé vektory
cos90°=0, preto:
u⊥v⟺u⋅v=0
Kolmý vektor k (u1;u2) nájdeš rýchlo: vymeň súradnice a pri jednej zmeň znamienko, (−u2;u1). Skúška pre (3;5) a (−5;3): −15+15=0. Tento trik využiješ pri rovnici priamky.
Pre aké a sú vektory (a;4) a (6;−3) kolmé?
Podmienka: skalárny súčin je nula.
6a+4⋅(−3)=0
6a−12=0
a=2
Znamienko prezradí uhol
u⋅v
uhol φ
>0
ostrý (0°<φ<90°), pri rovnakom smere 0°
=0
pravý (90°)
<0
tupý (90°<φ<180°), pri opačnom smere 180°
Späť k hre: postava sa pozerá smerom d=(2;1). Hráč je od nej vo vektore p=(−1;3): d⋅p=−2+3=1>0, uhol je ostrý — hráč je pred ňou. Pre p=(−3;1) vyjde −6+1=−5<0 — hráč je za jej chrbtom.
Typické chyby. 1) Výsledok nie je vektor: (2;3)⋅(4;−1)=8−3=5, nie (8;−3). 2) Pozor na znamienka — (−1;5)⋅(2;2)=−2+10=8. 3) Uhol vektorov môže byť aj tupý, až 180°. Keď vyjde kosínus záporný, uhol je tupý — nenahrádzaj ho ostrým uhlom 180°−φ.
Roztrieď dvojice vektorov podľa uhla, ktorý zvierajú — stačí znamienko skalárneho súčinu.
Trojuholník má vrcholy A[1;2], B[4;6], C[5;−1]. Je pravouhlý? Ak áno, pri ktorom vrchole? Aký je to trojuholník podľa strán?
Ukáž riešenie
AB=(3;4), AC=(4;−3), AB⋅AC=12−12=0, teda uhol pri vrchole A je pravý. Navyše ∣AB∣=∣AC∣=5, takže je to rovnoramenný pravouhlý trojuholník (prepona ∣BC∣=1+49=52≈7,07).
Teraz ty
Zapamätaj si
u⋅v=u1v1+u2v2 — výsledok je číslo.
cosφ=∣u∣⋅∣v∣u⋅v, uhol vektorov je z ⟨0°;180°⟩.
u⊥v⟺u⋅v=0; kolmý vektor k (u1;u2) je (−u2;u1).
Súčin kladný = ostrý uhol (alebo 0°), nula = pravý, záporný = tupý (alebo 180° pri opačnom smere).
u⋅u=∣u∣2.
🧠 Kvíz — over si, či to sedí
8 otázok, po každej hneď vysvetlenie. Otázky sa premiešajú; tie, ktoré pokazíš, sa ti budú vracať v Opakovaní.