Dve triedy písali rovnaký test nanečisto k maturite. Priemer majú takmer rovnaký: 17,67 a 17,5 bodu. Znamená to, že sú na tom rovnako? Krabicový graf ti na jeden pohľad ukáže, ako sú body rozložené — a v druhej časti sa naučíš rozpoznať graf, ktorý ťa chce presvedčiť, nie informovať.
Päť čísel a krabica
Päťčíselná charakteristika súboru: minimum, dolný kvartil , medián , horný kvartil , maximum. Krabicový graf ju nakreslí nad číselnou osou:
- krabica siaha od po — je v nej prostredná polovica hodnôt,
- čiara v krabici je medián,
- fúzy (úsečky) vedú od krabice k minimu a k maximu.
Dĺžka krabice je interkvartilové rozpätie . Na rozdiel od variačného rozpätia si ho jedna extrémna hodnota nepokazí.
Body z testu (max. 30), obe triedy po 12 študentov, zoradené:
- 4.A: 8, 11, 13, 14, 16, 17, 18, 19, 21, 22, 25, 28
- 4.B: 5, 9, 15, 16, 17, 18, 18, 19, 20, 20, 24, 29
| min | medián | max | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4.A | 8 | 13,5 | 17,5 | 21,5 | 28 | 8 | 20 |
| 4.B | 5 | 15,5 | 18 | 20 | 29 | 4,5 | 24 |
Napríklad pre 4.A: dolná polovica 8, 11, 13, 14, 16, 17 → ; horná polovica 18, 19, 21, 22, 25, 28 → .
Krabicové grafy oboch tried nad spoločnou osou.
Ako čítať krabicový graf
- Poloha: mediány sú skoro rovnaké (17,5 a 18), typický študent oboch tried má podobný výsledok.
- Prostredná polovica: krabica 4.B je skoro o polovicu kratšia ( 4,5 oproti 8) — väčšina triedy B je vyrovnaná, zhruba prostredná polovica študentov má 15,5 až 20 bodov (krabica je od po ).
- Krajné hodnoty: 4.B má napriek tomu väčšie rozpätie (24 oproti 20) — dlhé fúzy spôsobili najmä dvaja študenti (5 a 29 bodov).
- Štvrtiny: pod je asi 25 % hodnôt, medzi a mediánom 25 %, medzi mediánom a 25 %, nad 25 %. Dlhší úsek neznamená viac hodnôt — znamená, že sú tam viac rozhádzané.
Niektoré programy kreslia veľmi vzdialené hodnoty ako samostatné bodky a fúzy končia skôr. V tejto lekcii vedú fúzy vždy až k minimu a maximu.
Hra: spoj časť krabicového grafu s tým, čo znamená.
Zavádzajúce grafy
Graf môže mať správne čísla, a predsa klamať. Najčastejšie triky:
- Os nezačína nulou. Spokojnosť zákazníkov stúpla z 96 % na 98 % — o 2 percentuálne body. Ak os začína na 95 %, druhý stĺpec je -krát vyšší a vyzerá to na obrovský skok.
- Obrázok namiesto stĺpca. Ak sa ikona auta zväčší dvakrát do výšky aj do šírky, jej plocha je -krát väčšia — oko vidí štvornásobok, hoci údaj sa len zdvojnásobil.
- Počty namiesto podielov. „V meste A bolo 300 nehôd, v meste B len 100.“ Ak má A päťkrát viac obyvateľov, je na tom vlastne lepšie. Rôzne veľké súbory porovnávaj v percentách alebo na 1 000 obyvateľov.
- Priemer tam, kde patrí medián. „Priemerná výplata je 1 710 €“ — pri deviatich mzdách po 900 € a jednej 9 000 € je medián 900 €.
- Súvislosť nie je príčina. V lete sa predá viac zmrzliny aj sa stane viac úrazov pri vode. Zmrzlina úrazy nespôsobuje — obe veci súvisia s teplým počasím.
Rovnaké údaje 96 % a 98 %. Vľavo os od 95 % — rozdiel vyzerá obrovský. Vpravo os od nuly — stĺpce sú skoro rovnaké.
Hra: je graf alebo záver poctivý, alebo zavádzajúci?
Hra: chyť správnu odpoveď z päťčíselnej charakteristiky.
Zapamätaj si
- Päťčíselná charakteristika: minimum, , medián, , maximum — z nej sa kreslí krabicový graf.
- Krabica od po obsahuje prostrednú polovicu hodnôt, čiara v nej je medián, fúzy vedú k minimu a maximu.
- Interkvartilové rozpätie meria variabilitu a extrémne hodnoty ho nepokazia.
- Zavádzajúci graf: os nezačína nulou, ikony namiesto stĺpcov, počty namiesto podielov, priemer namiesto mediánu.
- Súvislosť dvoch veličín ešte neznamená, že jedna spôsobuje druhú.